
Octopus
Wenn eine lokale Legende zur Architektur des Spiels wird und ein Kind in den Bauch eines Inselwesens klettert.
Jede Insel hat ihre Kreatur. Auf Krk ist es der Oktopus.
Der Oktopus, im Dialekt von Krk als mrkač bekannt, ist mehr als ein Meerestier. Er ist Teil der Identität der Insel. Fischer kennen ihn, Kinder suchen ihn im Flachwasser, Besucher fotografieren ihn. Er ist so tief im Alltag von Krk verwurzelt, dass er eine fast mythische Qualität angenommen hat.
Als wir uns 2024 mit dem Spielplatzprojekt im Camping Glavotok befassten, lautete die Frage nie, was gebaut werden sollte. Sie lautete, wie man etwas baut, das wirklich zu dieser Insel, diesem Campingplatz und diesen Kindern gehört, auf eine Weise, wie es kein generisches Katalogprodukt je könnte. Die Antwort lag im Meer, zwanzig Meter vom Rand des Geländes entfernt.

4,5 Meter hoch. 8 Meter breit. Ein Wesen.
Die zentrale Form des Oktopus wurde als skulpturales Objekt entworfen, dessen Volumen ein mehrstufiges Spielsystem verbirgt. Der Kopf ist 4,5 Meter hoch und beherrscht den Raum, sichtbar von der Straße, vom gesamten Campingplatz aus, vom Blätterdach der umgebenden Eichen. Acht Arme erstrecken sich auf eine Gesamtspannweite von 8 Metern, jeder fungiert als eigene Rutsche, Rampe oder Kletterfläche.
Der Körper ist nicht massiv, er ist offen. Die Verkleidung aus Brettschichtholz in ihrem charakteristischen Rot lässt Licht durch die Zwischenräume fallen und erzeugt ein Spiel aus Licht und Schatten im Inneren. Ein Kind, das in den Bauch des Oktopus eintritt, betritt keinen dunklen Tunnel, es betritt einen Raum, der atmet.
Die Materialwahl war eindeutig: Holz. Nicht nur aus ästhetischen Gründen, sondern wegen des Kontrasts, den es zu den Trockenmauern und dem mediterranen Kies schafft, die den Boden des Campingplatzes prägen. Die rote Farbe des Oktopus ist keine dekorative Entscheidung. Sie ist ein ökologischer Verweis: die Farbe eines lebenden Oktopus unter Stress. Rot wurde nicht gewählt, weil es auffällt. Es wurde gewählt, weil es stimmt.


Jeder Arm erzählt seine eigene Geschichte.
Die Gestaltung von acht Armen als acht unterschiedliche Spielerlebnisse war eine der zentralen Designanforderungen. Der Oktopus darf nicht symmetrisch sein, weder visuell noch funktional. Jedes Kind muss seinen eigenen Weg finden können.
Acht Arme. Acht Geschichten. Ein Wesen.

Eine Struktur, die den ganzen Körper und das ganze Kind fordert.
Der Oktopus wurde nicht für eine einzige Art des Spiels entworfen. Er wurde als System von Herausforderungen konzipiert, mit denen sich Kinder unterschiedlichen Alters, Temperaments und körperlicher Fähigkeiten auf ganz unterschiedliche Weise auseinandersetzen können.

Gestaltete Erlebnisse

Körper und Kopf, Innenraum
Das Innere des Oktopus ist als hoher, offener Raum mit einem Netzboden gestaltet, der den Blick nach unten filtert. Der Netzeingang an der Basis lädt zum Klettern ein: Ein Kind betritt keine Struktur, es klettert in ein Wesen.

Edelstahl-Röhrenrutsche, 60 cm Durchmesser
Die spiralförmige Röhrenrutsche verlässt den Körper des Oktopus und endet zwischen den Eichen. Der Einstiegspunkt liegt hoch, die Abfahrt ist lang, und der Ausstieg ist unerwartet: Jedes Mal entscheidet das Kind, ob es links abbiegt oder geradeaus weiterfährt.

Kletterflächen und Kletternetze
Ein Kletternetz ist in die Basis des Oktopus-Körpers integriert und liegt direkt über der Trockenmauer, die das Bodenniveau definiert. Die Kombination aus Stein und Netz ist bewusst gewählt: Sie erinnert an die felsigen Oberflächen, über die sich ein echter Oktopus bewegt.

Seegras-Elemente, die Unterwasserlandschaft
Verteilt über den Kies rund um den Oktopus imitieren grüne zylindrische Elemente Seegras. Sie sind keine Dekoration. Sie sind räumliche Markierungen, die Kindern, ohne ein einziges geschriebenes Wort, sagen: Dies ist der Meeresboden. Hier lebt der Oktopus.
Spiel, das zur Erinnerung wird
Körperliche Entwicklung
Klettern an Netzen, Balancieren, Kriechen durch enge Durchgänge und das Hinabgleiten einer Spiralrutsche beanspruchen unterschiedliche Muskelgruppen und entwickeln Koordination, Gleichgewicht und Körperbewusstsein auf eine Weise, die Bildschirme schlicht nicht nachbilden können.
Kognitive Entwicklung und Risikoeinschätzung
Welcher Weg? Welcher Arm? Hält er? Diese Fragen, die sich Kinder ohne jede Aufforderung selbst stellen, sind die Grundlage der Entwicklung exekutiver Funktionen: Planung, Einschätzung und Entscheidungsfindung. Die Struktur bietet Herausforderung, drängt aber nie eine Lösung auf.
Soziales Spiel
Der Oktopus ist zu groß für ein einzelnes Kind. Er lädt zur Gruppe ein: Jemand klettert, jemand wartet, jemand ruft Anweisungen von oben, jemand versteckt sich im Inneren. Spontane soziale Dynamiken entstehen ohne eine einzige Anweisung von Erwachsenen.
Verbindung zur lokalen Identität
Ein Kind, das in der Nähe von Krk aufwächst, wird nicht vergessen, dass es einst in einen Oktopus geklettert ist. Diese Verbindung zwischen Spiel, Ort und lokaler Kultur ist nicht trivial, sie ist eine der Arten, wie Kindheit Identität formt.

Ein Inselwesen, das nur hier leben könnte.
Der Campingplatz Glavotok liegt auf der Insel Krk, wo Eichenwald auf mediterranen Kies trifft und Trockenmauern das Gelände prägen, zwanzig Meter vom Rand der Adria entfernt. Ein Oktopus, der aus einer Trockenmauer auftaucht, zwischen Eichen, mit Blick aufs Meer, ist genau dort, wo er sein muss. Er ist nicht generisch. Er ist nicht austauschbar. Er lässt sich nirgendwo anders reproduzieren. Er gehört zu Krk.
Wir haben keine Struktur auf einem Campingplatz installiert. Wir haben eine lokale Legende in die Erinnerung eines Kindes eingebettet.
Das ist keine Skulptur mit einer Rutsche. Das ist ein Oktopus.
Das Projekt Octopus im Camping Glavotok zeigt, was passiert, wenn eine Struktur nicht aus einem Katalog bestellt, sondern aus einem Ort heraus entworfen wird. Wenn Material nicht wegen der Kosten, sondern wegen der Geschichte gewählt wird. Wenn Farbe nicht dekorativ, sondern biologisch präzise ist. Kinder, die in seinen Bauch klettern, von seinen Armen rutschen und an seinen Rändern balancieren, spielen nicht auf einem Gerät. Sie treten ein in eine Geschichte, die die Insel schon immer über sich selbst erzählt.
Bereit, gemeinsam Räume zu gestalten?
Jedes Projekt beginnt damit, den Raum und die Menschen zu verstehen, die ihn nutzen werden. Ob Sie ein Projekt planen oder erste Ideen erkunden, hier beginnt das Gespräch.




