
Medieval Prelog
Quando la storia diventa un parco giochi, e un bambino diventa parte della storia.
Prelog ha una storia. I bambini sono il suo futuro.
Quando la Città di Prelog ha deciso di investire in un nuovo parco giochi per bambini, ha deciso qualcosa di più: ha deciso quale storia voleva raccontare ai bambini che vi crescono. La risposta risiedeva nell’essenza stessa del luogo, nella storia che rende Prelog ciò che è.
Medieval Prelog non è stato concepito come un progetto a tema nel senso di scenografia o decorazione. È stato concepito come una domanda: uno spazio di gioco pubblico può essere anche una finestra sull’eredità di un luogo? Un bambino che si arrampica, corre ed esplora può anche imparare qualcosa sullo spazio che lo circonda?
Questo progetto è la risposta.

Tre zone. Una storia. Esperienze infinite.
Il concetto spaziale di Medieval Prelog è costruito attorno a un’esperienza sequenziale, non come una narrazione lineare, ma come un sistema di situazioni attraverso cui un bambino si muove al proprio ritmo e nel proprio ordine. Ogni zona ha il proprio carattere, la propria sfida e il proprio pubblico.
La decisione progettuale chiave è stata che gli elementi tematici non sono un costume calato su un’attrezzatura standard. Sono il principio organizzativo che determina la disposizione spaziale, la scala, il materiale e la logica di movimento in tutto il progetto.


Ogni zona forma un bambino diverso.
Medieval Prelog è stato progettato con una chiara intenzione di sviluppo che non è visibile a prima vista, ed è esattamente così che deve essere. I bambini non hanno bisogno di sapere che si stanno sviluppando mentre giocano. Hanno semplicemente bisogno di uno spazio che lo renda possibile.
Il tema non è decorazione. Il tema è struttura.

Da inizi delicati a sfide aperte.
Una Zona della Scoperta sicura, morbida e sensorialmente ricca pone le basi dello sviluppo motorio per i bambini più piccoli, senza compromettere la sicurezza. Da lì, una Zona dell’Avventura introduce strutture di arrampicata e ostacoli impegnativi che chiedono ai bambini più grandi di pensare, valutare e collaborare. La parte più impegnativa del progetto è la sua Zona dell’Esplorazione, costruita per la fascia d’età più difficile da accogliere nei parchi giochi standard: repliche storiche ed elementi interattivi combinano attività fisica e coinvolgimento cognitivo per preadolescenti e giovani adolescenti.

Esperienze progettate

La Torre del Castello
Una torre in legno di quattro piani con corona merlata, feritoie per arcieri e uno scivolo a spirale incorporato nel fianco, l’ancora verticale dell’intero parco giochi.

Il Ponte a Catene
Un ponte di tronchi sospeso su catene d’acciaio collega le due torri, oscillando dolcemente sotto i piedi mentre i bambini passano da una all’altra.

Dettagli d’Armeria
Torce montate a parete, uno stemma intagliato e una porta in legno ad arco vestono l’ingresso della torre nel linguaggio di una vera fortezza.

Angolo del Mercato del Villaggio
Una bancarella rustica in legno con ruota di carro e botte di quercia ricrea la texture di un mercato medievale, un angolo più tranquillo per il gioco immaginativo.

Sentiero dell’Avventura
Travi di equilibrio in legno, blocchi di arrampicata e prese fuori dalla torre formano un percorso a ostacoli a basso livello per sviluppare coordinazione e sicurezza in sé.
Una storia in cui un bambino può arrampicarsi.
Sviluppo fisico
Arrampicarsi, mantenere l’equilibrio, correre e strisciare coinvolgono diversi gruppi muscolari e sviluppano la coordinazione corporea attraverso il gioco.
Sviluppo cognitivo ed emotivo
I contenuti tematici stimolano la curiosità e la capacità di risolvere problemi, mentre superare ogni sfida costruisce la fiducia e la resilienza che rimangono con un bambino molto tempo dopo aver lasciato il parco giochi.
Sviluppo sociale e inclusività
Gli spazi progettati per i gruppi incoraggiano naturalmente la comunicazione e la collaborazione, mentre un adattamento attento a età e abilità diverse garantisce che ogni bambino trovi il proprio posto al suo interno.
Connessione con il patrimonio
Il contatto con motivi storici nel contesto del gioco costruisce un senso di identità e appartenenza alla comunità locale, in modo naturale.

Qualità che non pone domande.
Tutti i materiali utilizzati nel progetto Medieval Prelog soddisfano gli standard europei più rigorosi per i parchi giochi per bambini. La responsabilità ambientale e la durabilità non erano opzioni, erano il punto di partenza.
In REDOX crediamo che il materiale non sia solo una decisione tecnica, ma anche una decisione estetica ed etica. Una struttura che i bambini useranno per anni richiede un materiale che risponda chiaramente a una domanda: «Sarà ancora qui anche per la prossima generazione?» La nostra risposta deve sempre essere sì.
La Città di Prelog ha deciso che i suoi bambini meritano più di un parco giochi standard. Abbiamo trasformato quella decisione in uno spazio che ricorderanno.
Un parco giochi come ponte tra passato e futuro.
Medieval Prelog è la prova che uno spazio di gioco pubblico può essere molto più di un luogo dove i bambini trascorrono il loro tempo libero. Può essere uno spazio in cui una comunità riconosce i propri valori e li trasmette alle generazioni più giovani, non attraverso il testo di un libro, ma attraverso l’esperienza custodita nel corpo.
La Città di Prelog ha dato ai suoi bambini un luogo dove la storia non è una materia morta, ma uno spazio vivo. Dove il patrimonio non è da osservare, ma da scalare. Dove imparare non è un obbligo, ma un’avventura.
Questo è ciò che un buon design può fare. Ed è esattamente questo.
Pronti a progettare insieme lo spazio?
Ogni progetto inizia con la comprensione dello spazio e delle persone che lo utilizzeranno. Che si tratti di pianificare un progetto o esplorare nuove idee, è qui che inizia la conversazione.




