Načela u nastavku uvelike se primjenjuju u cijeloj industriji igrališta. Ne radi se o popisu REDOX proizvoda, a ne očekuje se da svako igralište u svakom projektu sadrži baš svaki od navedenih elemenata. Stanje lokacije, proračun, populacija korisnika i lokalne smjernice zajedno određuju koji su od ovih elemenata najvažniji za pojedinu lokaciju.
Pristupačne staze i prilazni putevi
Inkluzivnost počinje prije nego što dijete uopće dođe do opreme. Put od parkirališta, javnog prijevoza ili ulaznog dijela ulice do igrališta, kao i staze koje povezuju pojedina područja unutar njega, moraju se razmatrati jednako pažljivo kao i sama oprema. To u pravilu znači čvrstu, stabilnu podlogu otpornu na klizanje, umjesto rastresitih materijala koje je teško prijeći invalidskim kolicima, hodalicom ili dječjim kolicima; dovoljnu širinu staza za dvosmjerno kretanje, uključujući prostor za udobno mimoilaženje s drugim korisnikom; savladive nagibe, osobito na lokacijama s prirodnim padom terena; te jasne, neometane veze između ulaza, mjesta za sjedenje, sjenovitih zona i same opreme za igru.
Upravo na prilaznim stazama u praksi tiho propadaju mnoge inkluzivne namjere. Igralište može imati izvrsnu inkluzivnu opremu, a ipak loše funkcionirati za mnoge obitelji ako je put do njega neravan, uzak, loše održavan ili prekinut stepenicama. Planiranju staza treba posvetiti pažnju rano u projektu, po mogućnosti prije odabira opreme, a ne naknadno, kada je raspored već utvrđen.
Transferne točke i igra u razini tla
Ne može svako dijete koje želi koristiti povišenu opremu za igru samostalno se na nju popeti, a ne pokušava svako dijete koje koristi pomagalo za kretanje uopće izvesti prelazak (transfer). Ovome pridonose dva komplementarna pristupa. Transferne točke su osmišljeni elementi, primjerice platforma ili stepenica određene visine i konfiguracije koja djetetu omogućuje prelazak iz invalidskih kolica na opremu za igru uz odgovarajuću podršku, čime se djeci koja mogu i žele izvesti takav prelazak omogućuje doživljaj povišene igre. Igra u razini tla, s druge strane, nudi aktivnosti koje uopće ne zahtijevaju penjanje ili prelazak: ploče za igru, interaktivne elemente i igre postavljene na visini i lokaciji koju dijete može izravno dosegnuti iz invalidskih kolica, stojeći ili s tla.
Oba pristupa su važna i namijenjena su različitoj djeci i različitim trenucima. Dobro osmišljeno igralište obično nudi kombinaciju oba pristupa, umjesto da se oslanja samo na jednu strategiju za pokrivanje potreba svih korisnika.
Različite razine fizičkog izazova
Inkluzivni dizajn ne znači uklanjanje izazova s igrališta. Djeci različite dobi i fizičkih sposobnosti koristi stvarna raznolikost razina težine, od blagih aktivnosti niskog rizika koje grade samopouzdanje do zahtjevnijih fizičkih izazova koji angažiraju stariju ili fizički sposobniju djecu. Igralište koje nudi samo lagane opcije riskira da postane premalo poticajno za mnoge korisnike, dok igralište izgrađeno isključivo oko zahtjevne opreme može isključiti mlađu djecu ili djecu s ograničenijom pokretljivošću.
Cilj je postupna ljestvica izazova unutar jednog igrališta, tako da djeca različitih sposobnosti mogu pronaći nešto primjereno izazovno za sebe, pri čemu sposobnosti djeteta, a ne umjetna granica u rasporedu opreme, određuju što će dijete odlučiti isprobati. Ovo pogoduje i djeci čije se sposobnosti razvijaju tijekom vremena, jer isto igralište ostaje zanimljivo kako dijete raste ili kako mu raste samopouzdanje.
Multisenzorički elementi igre
Igra nije samo fizička aktivnost. Elementi koji u različitim kombinacijama angažiraju sluh, dodir, vid i pokret proširuju mogućnost sudjelovanja za djecu s različitim senzoričkim profilima, uključujući slijepu djecu ili djecu sa slabovidnošću, gluhu djecu ili djecu oštećena sluha te djecu s razlikama u senzoričkoj obradi. Glazbeni elementi ili elementi koji proizvode zvuk, taktilne ploče s različitim teksturama, vizualno kontrastne boje i oblici koji pomažu u orijentaciji, kao i oprema temeljena na pokretu koja pruža vestibularne i proprioceptivne podražaje, zajedno pridonose bogatijem senzoričkom iskustvu za svakog korisnika, ne samo za djecu s određenom dijagnozom.
Za detaljniji pregled načina na koji senzorički i edukativni elementi igre funkcioniraju unutar koncepta igrališta, pogledajte edukativna i senzorička igra.
Senzorno prilagođene i mirne zone
Živa, šarena igrališta s puno podražaja savršeno odgovaraju mnogoj djeci, a jednako tako, barem u određenim trenucima, potpuno ne odgovaraju drugoj. Djeci s autizmom, tjeskobom ili senzoričkom preosjetljivošću, kao i brojnoj neurotipičnoj djeci pojedinog dana, koristi obližnja mirnija zona: prostor sa smanjenim vizualnim i zvučnim podražajima, mekšim materijalima, određenim stupnjem zatvorenosti ili zaklona te jasnim fizičkim odmakom od najživljih i najbučnijih dijelova igrališta.
Takve zone najbolje funkcioniraju kada su doista dio dizajna, a ne tek preostali prostor. Trebaju biti lako dostupne bez prolaska kroz područja najveće aktivnosti, dovoljno vidljive da odrasla osoba koja nadzire dijete i dalje ima jasan pregled, te dovoljno ugodne da dijete ondje može ostati neko vrijeme, a da se ne osjeća neprimjereno ili izloženo.
Vidljivost i nadzor
Svako igralište ovisi o tome mogu li odrasle osobe vidjeti djecu za koju su odgovorne, a inkluzivna igrališta pritom nose i dodatnu dimenziju: roditelju ili skrbniku djeteta s dodatnim potrebama često je potreban jasan i blizak pregled kako bi se osjećao dovoljno sigurno da dijete pusti da samostalno istražuje. Rasporedi koji skrivaju aktivnost iza visokih konstrukcija, guste vegetacije ili nezgodnih kutova mogu tiho obeshrabriti skrbnike da djetetu dopuste slobodno kretanje, čime se narušava upravo ona samostalnost koju dobar inkluzivni dizajn treba podržati.
Tome pridonose klupe postavljene na mjestima s jasnim pregledom nad glavnim zonama igre, staze koje skrbnike drže razumno blizu opreme koju njihovo dijete koristi, te rasporedi koji izbjegavaju nepotrebne vizualne prepreke. O nadzoru treba raspravljati zajedno s pristupačnošću i razinama izazova, a ne kao o zasebnoj temi koja se rješava naknadno.