Edukativnu i senzoričku igru najbolje je shvatiti kao kategoriju elemenata igre, a ne kao fiksni popis, liniju proizvoda ili certifikat. Ne postoji jedinstvena norma koja definira što se smatra „senzoričkom opremom” onako kako EN 1176 definira konstrukcijske i sigurnosne zahtjeve za opremu za igrališta općenito. Umjesto toga, pojam opisuje pristup dizajnu: elemente igrališta osmišljene posebno oko senzoričkih podražaja, otkrivanja i jednostavne interakcije, a ne prvenstveno oko pokreta i fizičkog izazova (što je fokus opće opreme za slobodnu igru poput penjalica i tobogana).
U praksi to znači da vrlo širok raspon elemenata može spadati pod senzoričku i edukativnu igru, od zida s teksturiranim panelom do skupa zvončića ili jednostavnog zupčastog mehanizma koji dijete može okretati rukom. Ono što ih povezuje jest namjera iza dizajna: pozvati dijete da nešto dodirne, osluhne, pomno promotri ili nečim rukuje i vidi što će se dogoditi.
U nastavku su navedene glavne kategorije koje se obično svrstavaju pod ovaj naziv.
Tekstura i taktilno istraživanje
Taktilni elementi pozivaju djecu na istraživanje dodirom. To može uključivati panele ili dijelove zida koji kombiniraju različite materijale, površine i teksture (glatko, rebrasto, hrapavo, meko, kruto), kao i prirodne elemente poput kore drveta, kamena ili teksturiranog betona ugrađene u prostor za igru. U ovu kategoriju spada i igra s pijeskom te s prirodnim materijalima koje djeca izravno oblikuju i njima rukuju. Cilj taktilnih elemenata jednostavno je ponuditi drukčije fizičko iskustvo od standardne podloge igrališta, konstrukcije ili rukohvata.
Zvuk i akustička igra
Zvučni elementi obuhvaćaju zvončiće, bubnjeve, panele u stilu ksilofona i druge jednostavne instrumente izrađene za vanjsku uporabu, kao i elemente koji zvuk stvaraju kao nusproizvod pokreta ili interakcije, poput mehanizma koji škljocne ili zazvoni kad se okrene. Ti elementi omogućuju djeci da kroz sluh eksperimentiraju s uzrokom i posljedicom, a najčešće se postavljaju u mjerilu i na visini prilagođenoj malim rukama i kratkom dosegu.
Boja i vizualni kontrast
Boja i vizualni dizajn ponekad se promatraju isključivo kao estetska kategorija, no u kontekstu senzoričke igre mogu funkcionirati i kao svjestan element dizajna. Izraziti kontrasti boja, uzorkovane površine i elementi koji bojom razlikuju zone, teksture ili interaktivne sadržaje pridonose bogatijem vizualnom okruženju. Kod male djece izraziti vizualni kontrast može olakšati i razlikovanje pojedinih elemenata i zona jednih od drugih, što je jednako toliko praktično pitanje rasporeda koliko i senzoričko.
Uzrok i posljedica te jednostavno mehaničko otkrivanje
Ovo je kategorija koju ljudi najčešće prvo zamisle kad čuju izraz „edukativna oprema za igru”. Obuhvaća zupčanike, ručice, kotače, koloture, vodene kanale i slične mehanizme koji izravno i vidljivo reagiraju na dječju radnju. Dijete okrene ručku i nešto se pomakne; dijete nagne kanal i voda potekne drugim putem. Ti elementi grade se oko neposredne, uočljive povratne informacije, a ne apstraktne upute, što je jedan od razloga zašto obično dugo zadržavaju pozornost djece tijekom nadzirane slobodne igre.
Elementi igre temeljeni na motorici i pokretu
Neki senzorički i edukativni elementi kombiniraju senzoričke podražaje s fizičkim pokretom, primjerice elemente za ravnotežu s različitim teksturama površine, nizove koraka koji kombiniraju visinu, teksturu i razmak, ili aktivacijske panele postavljene na različitim visinama i kutovima koji zahtijevaju posezanje, okretanje ili saginjanje. Oni se nalaze na sjecištu opće fizičke igre i senzoričkog dizajna te se često koriste kao poveznica između te dvije zone na igralištu.