I principi che seguono si applicano in larga misura in tutto il settore dei parchi gioco. Non è un elenco di prodotti REDOX, e non ci si aspetta che ogni parco giochi, in ogni progetto, contenga proprio ciascuno degli elementi elencati. Le condizioni della location, il budget, la popolazione di utenti e le linee guida locali determinano insieme quali di questi elementi siano più importanti per una determinata location.
Percorsi accessibili e vie d'accesso
L'inclusività inizia prima ancora che il bambino arrivi all'attrezzatura. Il percorso dal parcheggio, dai mezzi pubblici o dall'ingresso stradale fino al parco giochi, così come i percorsi che collegano le diverse aree al suo interno, devono essere considerati con la stessa attenzione dedicata all'attrezzatura stessa. Ciò significa in genere una pavimentazione solida, stabile e antiscivolo, invece di materiali incoerenti difficili da attraversare con una carrozzina, un deambulatore o un passeggino; una larghezza sufficiente dei percorsi per il transito in entrambe le direzioni, incluso lo spazio per incrociare comodamente un altro utente; pendenze superabili, in particolare su location con un dislivello naturale del terreno; e collegamenti chiari e senza ostacoli tra ingresso, sedute, zone d'ombra e attrezzatura di gioco stessa.
È proprio sui percorsi di accesso che, nella pratica, molte buone intenzioni inclusive falliscono silenziosamente. Un parco giochi può avere un'eccellente attrezzatura inclusiva e comunque funzionare male per molte famiglie se il percorso per raggiungerlo è irregolare, stretto, mal mantenuto o interrotto da gradini. La pianificazione dei percorsi va curata precocemente nel progetto, possibilmente prima della scelta dell'attrezzatura, e non successivamente, quando il layout è già definito.
Punti di trasferimento e gioco a livello del suolo
Non ogni bambino che desidera utilizzare un'attrezzatura di gioco rialzata riesce a salirvi in modo autonomo, e non ogni bambino che utilizza un ausilio per la mobilità cerca o desidera effettuare un trasferimento. A questo contribuiscono due approcci complementari. I punti di trasferimento sono elementi progettati appositamente, ad esempio una piattaforma o un gradino di determinata altezza e configurazione, che consente al bambino di passare dalla carrozzina all'attrezzatura di gioco con un supporto adeguato, offrendo così ai bambini che possono e desiderano effettuare tale trasferimento l'esperienza del gioco rialzato. Il gioco a livello del suolo, invece, offre attività che non richiedono affatto arrampicata o trasferimento: pannelli di gioco, elementi interattivi e giochi posizionati a un'altezza e in una posizione raggiungibili direttamente dal bambino dalla carrozzina, in piedi o dal suolo.
Entrambi gli approcci sono importanti e si rivolgono a bambini diversi e a momenti diversi. Un parco giochi ben progettato offre in genere una combinazione di entrambi gli approcci, invece di affidarsi a un'unica strategia per coprire i bisogni di tutti gli utenti.
Diversi livelli di sfida fisica
Il design inclusivo non significa eliminare la sfida dal parco giochi. Ai bambini di età e capacità fisiche diverse giova una reale varietà di livelli di difficoltà, da attività leggere e a basso rischio che costruiscono fiducia, ad attrezzature più impegnative dal punto di vista fisico, che coinvolgono i bambini più grandi o più capaci fisicamente. Un parco giochi che offre solo opzioni facili rischia di risultare poco stimolante per molti utenti, mentre un parco giochi costruito esclusivamente attorno ad attrezzature impegnative può escludere i bambini più piccoli o quelli con mobilità più limitata.
L'obiettivo è una scala graduale di sfide all'interno di un unico parco giochi, così che bambini con abilità diverse possano trovare qualcosa di adeguatamente stimolante per sé, con le capacità del bambino, e non un limite artificiale nel layout dell'attrezzatura, a determinare cosa il bambino sceglierà di provare. Questo favorisce anche i bambini le cui capacità si sviluppano nel tempo, poiché lo stesso parco giochi resta interessante man mano che il bambino cresce o acquisisce maggiore sicurezza.
Elementi di gioco multisensoriali
Il gioco non è solo attività fisica. Elementi che, in diverse combinazioni, coinvolgono udito, tatto, vista e movimento ampliano la possibilità di partecipazione per bambini con profili sensoriali diversi, inclusi bambini ciechi o ipovedenti, bambini sordi o con ipoacusia, e bambini con differenze nell'elaborazione sensoriale. Elementi musicali o sonori, pannelli tattili con texture diverse, colori e forme visivamente contrastanti che aiutano l'orientamento, e attrezzature basate sul movimento che offrono stimoli vestibolari e propriocettivi, contribuiscono insieme a un'esperienza sensoriale più ricca per ogni utente, non solo per i bambini con una diagnosi specifica.
Per una panoramica più dettagliata di come funzionano gli elementi di gioco sensoriale ed educativo all'interno del concept di un parco giochi, vedete gioco educativo e sensoriale.
Zone sensorialmente calibrate e aree tranquille
Parchi gioco vivaci, colorati e ricchi di stimoli si adattano perfettamente a molti bambini, e allo stesso modo, almeno in determinati momenti, non si adattano affatto ad altri. I bambini con autismo, ansia o ipersensibilità sensoriale, così come molti bambini neurotipici in una giornata particolare, traggono beneficio da una zona più tranquilla nelle vicinanze: uno spazio con stimoli visivi e sonori ridotti, materiali più morbidi, un certo grado di chiusura o riparo, e una chiara distanza fisica dalle parti più vivaci e rumorose del parco giochi.
Queste zone funzionano meglio quando fanno davvero parte del design, e non sono semplicemente uno spazio residuo. Devono essere facilmente raggiungibili senza attraversare le aree di maggiore attività, sufficientemente visibili perché l'adulto che sorveglia il bambino mantenga comunque una visione chiara, e sufficientemente confortevoli perché il bambino possa restarvi per un po', senza sentirsi fuori posto o esposto.
Visibilità e sorveglianza
Ogni parco giochi dipende dalla capacità degli adulti di vedere i bambini di cui sono responsabili, e i parchi gioco inclusivi comportano in questo senso una dimensione aggiuntiva: il genitore o il tutore di un bambino con bisogni aggiuntivi ha spesso bisogno di una visuale chiara e ravvicinata per sentirsi sufficientemente sicuro da lasciare che il bambino esplori in autonomia. I layout che nascondono l'attività dietro strutture alte, vegetazione fitta o angoli scomodi possono scoraggiare silenziosamente i tutori dal permettere ai bambini di muoversi liberamente, compromettendo proprio quell'autonomia che un buon design inclusivo dovrebbe sostenere.
A questo contribuiscono panchine posizionate in punti con una visuale chiara sulle principali zone di gioco, percorsi che mantengono i tutori a una distanza ragionevole dall'attrezzatura utilizzata dal loro bambino, e layout che evitano ostacoli visivi non necessari. La sorveglianza va discussa insieme all'accessibilità e ai livelli di sfida, non come un tema separato da affrontare in seguito.