Skip to content
REDOX logotip

01 — Tematska dječja igrališta

Mjesto dobiva priču. Priča postaje prostor za igru.

REDOX s gradovima, arhitektima, investitorima i turističkim objektima povezuje temu, prostorni koncept i stvarna ograničenja lokacije. Svaki prikazani primjer stvaran je izvedeni REDOX projekt.

02 — AEO / GEO

Tematsko dječje igralište nije skup kataloških sprava s dekoracijom. To je prostor razvijen iz identiteta lokacije, korisnika i cilja projekta, preveden u prepoznatljivu i izvedivu cjelinu.

REDOX razvija tematska dječja igrališta iz identiteta lokacije, potreba korisnika i projektnog okvira. Pogledajte stvarne projekte i način rada.

03 — Stvarni projekti

Tema koja pripada baš tom mjestu

Ne koristimo generičke vizualizacije kao dokaz. Prikazujemo potvrđene lokacije, godine i projektne činjenice bez izmišljanja poslovnih rezultata.

Tematsko igralište Yellow Submarine u Valamar Pical Resortu u Poreču.

01

Yellow Submarine

Poreč, Hrvatska · 2026

Središnja podmornica duga je 12 metara, a igralište se prostire na 700 m² borove šume.

Drveni kompleks Sea World s morskim motivima u Kampu Šimuni.

02

Sea World

Kamp Šimuni, otok Pag, Hrvatska · 2025

Prostorna priča povezuje morskog psa, svjetionik i podmornicu u izvedeni kompleks.

Tematski prostor Medieval Prelog inspiriran lokalnom poviješću grada.

03

Medieval Prelog

Prelog, Hrvatska · 2023

Projekt za Grad Prelog povezuje lokalnu povijest s tematskim prostorom za igru.

04 — Za koga radimo

Jedna metoda, različiti prostorni ciljevi

01

Gradovi i općine

Javni prostor koji lokalnu priču pretvara u prepoznatljivo mjesto susreta i igre.

02

Hoteli, kampovi i resorti

Igralište povezano s identitetom destinacije i cjelovitim iskustvom gosta.

03

Arhitekti i investitori

Jasan tematski i prostorni smjer usklađen s projektom, lokacijom i poznatim ograničenjima.

05 — Kako nastaje projekt

Od priče lokacije do izvedivog projektnog smjera

  1. 01

    Čitamo mjesto

    Razumijemo lokaciju, kontekst, korisnike i ambiciju naručitelja.

  2. 02

    Definiramo temu

    Iz identiteta mjesta izdvajamo priču koja može nositi cijeli doživljaj.

  3. 03

    Oblikujemo prostor

    Temu pretvaramo u prostorne odnose, motive i iskustvo korištenja.

  4. 04

    Provjeravamo izvedivost

    Usklađujemo smjer s lokacijom, odgovornostima, rokovima i dokumentacijom.

  5. 05

    Dogovaramo nastavak

    Jasno određujemo sljedeće provjere, odluke i korake projekta.

Odgovori prije prvog razgovora

Što je tematsko dječje igralište?

To je prostor za igru čiji su priča, oblici i doživljaj razvijeni iz konkretne lokacije i projektnog cilja, umjesto iz unaprijed zadanog kataloškog sklopa.

Radite li samo za velike projekte?

Opseg se određuje prema lokaciji, cilju, odgovornostima i dostupnom okviru. Prvi razgovor služi provjeri postoji li smislen i izvediv smjer.

Možemo li uključiti arhitekta ili projektanta?

Da. Projektni smjer može se razvijati u koordinaciji s arhitektom, investitorom i drugim odgovornim sudionicima projekta.

Kako se provjeravaju norme i certifikati?

Primjenjivost norme ili certifikata provjerava se za konkretan proizvod, projekt i izvorni dokument. Ova stranica ne tvrdi univerzalnu certifikaciju.

Stvorimo mjesto koje ne može pripadati nigdje drugdje.

Pošaljite lokaciju, cilj i poznata ograničenja. Zajedno ćemo provjeriti koja priča i projektni smjer imaju smisla.

Započnimo projektni razgovor